lunes, 29 de agosto de 2011

Fan video trailer: Rise of the nigthmares - Kinect

Falta muy poco para que podamos empezar a hacer el cafre con el primer titulo "hardcore" para Kinect. El 6 de Septiembre comienza la masacre de Zombis usando nuestras manos.

En un principio me dije - Bah! otro "on rails"- Pero nada de eso, Rise of the Nightmares se controla de forma libre y podremos explorar a nuestro gusto.Por todo ello le he dedicado este Corto/Trailer con la ayuda de mi hermano y sus peques "Zombihamijos", disfrutadlo.


Palas coloreadas matazombis, 100% Family Kinect.

sábado, 27 de agosto de 2011

Análisis: Red Faction Armageddon

#1 · Mensaje viejoPublicado por Ruluque, el 16 de Junio de 2011 a las 18:33

Ay! Mi Red Faction,que han hecho contigo… ¿Donde esta esa lucha de clases a favor del proletariado? Hemos cambiado a los Rojos revolucionarios por un descendiente de los Mason, con ubertecnologicos poderes azules, corporativistas y autoritarios. Con todo ese poderio se encargara de eliminar a los habitantes originales de Marte. Si cuando viste Avatar se te quedo una espinita clavada al ver como esos hippiosos azulines vencieron al glorioso ejercito humano, aquí podrás desquitarte.

Esta pose es toda un declaración de intenciones…

Red faction Armageddon vuelve a variar el estilo de juego de la saga, alejándonos de las primeras entregas a modo de “First Person Shooter” y pasando por el Sandbox de “Guerrilla”, llegamos a una aventura en tercera persona mas lineal. El estilo de juego se podría comparar a “Dead Space” pero eliminando la tensión y apostando por la acción directa. Mantenemos ese afán de la saga por destruir y contamos con algunas posibilidades tácticas a la hora de usar el escenario a nuestro favor. Realmente esta nueva entrega no cuenta con casi ninguna novedad en ese aspecto respecto a“Guerrilla”, nos han vendido el tema de la destrucción mejorada con el Geomod 2.5, pero a la hora de la verdad funciona igual de bien que antes pero esta vez en escenarios mas recogidos. Como Atila el Huno, por donde pasa Mason no crece la hierba o el ladrillo…para evitarlo disponemos en todo momento de la habilidad de reconstrucción con la Nanoforja, que nos permitira ir restaurando los escenarios que tiramos a nuestro paso.

A Mason solo le regalaban “Mecanos” de pequeño.

La variedad de armas es uno de los mejores aspectos de “Armageddon”, tenemos desde las útiles bombas de nanitos deconstructores a la clásica escopeta, pasando por cosas tan divertidas como la pistola Iman, parecida al gancho que podemos usar en “Just Cause 2″ pero bastante masa lo bruto, pudiendo arrancar literalmente medio edificio para tirarlo a la cara de un enemigo.

Las fases son lineales pero ofrecen exploración suficiente como parano resultar pasilleras o extremadamente angostas, esta exploración se ve recompensada con contenedores de chatarra que podremos usar para mejorar a nuestro personaje y los útiles de la nanoforja. Estos poderes van desde un empujón de fuerza a lo Jedi, hasta un escudo burbuja al mas puro estilo Halo.



Mas equipado que Isaac Clarke de Picnic.

También contamos con vehículos que nos llevaran por zonas de alta densidad enemiga de la que podremos dar buena cuenta con la capacidad ofensiva de estos. Son zonas divertidas, aun mas lineales que el resto y es una lastima que no se aprovechen mas utilizando diferentes rutas y dando opciones tacticas. Tras daros un paseo con la nave o con el andador os aseguro que no querreis bajar en un rato.

Las armas, poderes y uso de la destrucción del escenario hacen que el título sea bastante fácil hasta en los niveles de dificultad altos, además los enemigos no dan demasiado problemas, no es que tengan una inteligencia abrumadora y la mitad de las veces la dificultad radicara mas en acertarles, dado su naturaleza saltimbanqui. Eso afecta a la hora de sentir tensión en algún momento, no es lo mismo luchar contra por ejemplo peligrosos Zombis o Aliens necromorfos, a lidiar con estos primos acrobatas de Espinete. Pero tampoco es algo que busque el titulo, aquí se apuesta mas por la acción desenfrenada, no espereis un“Survival Horror”.

Graficamente es un titulo un poco cojo, el motor físico impresiona y es efectista, así como unos efectos de luces bastante resultones. Por otro lado tenemos problemas de rendimiento, un considerable tearing, unos dientes de sierra dignos de LeroyMerlin y poco cuidado en los detalles. Cosas como cadáveres en muy baja resolucion así como algunas texturas y otros elementos que aunque no siendo propios del motor gráfico dejan ver poco amor por el detalle. Por ejemplo videos entre fase pixelados y en baja resolución o el poder andar por incendios sin percatarse de nada, puede parecer una pijada pero a mi que el fuego no queme me parece que es algo bastante básico.

Oh No! Ha muerto por una bajada drastica de resolución duodenarl!!

El sonido también mantiene un nivel medio, pocas melodías destacan en la BSO y el doblaje es aceptable, pero en ingles, con algunos actores que se repiten demasiado en las grabaciones que encontramos durante el juego. Grabaciones que además tienen el fallo de no estar subtituladas y tendremos que oírlas en un perfecto Ingles cuando las recojamos, perdiendo parte de la ambientación si no dominamos el idioma.

Para completar el titulo contamos además de la campaña con los modos Infección y Ruina.

En Infección debemos superar oleadas de enemigos mientras intentamos sobrevivir o defender edificios con hasta 3 amigos mas, un modo muy divertido y que aporta un buen numero de horas de juego. Cada una delas 8 fases (con 8 iguales mas pero sin luz) cuenta con hasta 30 oleadas en las que nuestros poderes y armas aumentaran de forma progresiva, así como la dificultad enemiga.

El barrio rojo Marciano…

El modo Ruina es un desmadre destructivo en el que con ayuda de la sarmas debemos dar buena cuenta de 5 escenarios en un tiempo limite. También contamos con un modo libre sin limites, donde puedes dar rienda suelta al albañil demoledor que hay en ti. Hay que señalar el lado negativo y es que en “Guerrilla”, este modo estaba mejor llevado, tenia muchas mas opciones (armas, modos, mapas,tiempo, progresion de la municion, etc) y muchos mas mapas, aquí son pocos y sacados de secciones de la campaña, un bajón un tanto incompresible. Otro detalle es que este modo se debe activar mediante código (el equivalente al controvertido onlinepass) se que no sera la tónica general, pero mi código no sirve, tras ponerme varias veces encontacto con THQ aun sigo esperando tras mas de una semana que me envíen uno valido, solo he podido probar el modo Demo que incluye.

En definitiva, lo que encontrareis en Red Faction Armageddon, es una campaña muy frenética, divertida, rejugable y con muchos extras a modo de trucos desbloqueables, pero de corta duración (unas 7/8 horas) y con un argumento sin demasiadas explicaciones y que a pesar de ser tópico podia al menos aspirar a ser coherente. Contamos como añadido con el desafiante modo Infeccion con cooperativo y el modo Ruina para picaitos de las demoliciones y las tablas de puntuación. En su conjunto ofrecen muchas horas de diversión pero no superan al anterior titulo de la saga ni ofrecen novedad en ningún apartado, de hecho queda por debajo de este en la mayoría y ademas pierde algunos modos multijugador muy interesantes por el camino.

viernes, 26 de agosto de 2011

Análisis: Insanely Twisted Shadow Planet

#1 · Mensaje viejoPublicado por Ruluque, el 10 de Agosto de 2011 a las 02:20

Insanely Twisted Shadow Planet, toma ya, es el rebuscado titulo bajo el que se esconde este tercer titulo del Summer of Arcade. Debemos detener una oscuridad que esta consumiendo el Sol y el planeta de nuestro heroe, un Alien disfrazado de Tiki. No propone casi nada nuevo bajo el oscuro sol espacial. Es una remezcla de varios títulos, pero condensados de una manera bastante acertada. El desarrollo principal es el típico de un Metroid, Castlevania, incluso recuerda brevemente a Ecco the Dolphin.

Con nuestro Ovni multiusos, que se controla de maravilla pero le falta un turbo, vamos recorriendo un gran mapeado dividido en 6 submundos. En este viaje al corazón de las tinieblas debemos ir recogiendo diversas mejoras que otorgaran hasta 9 habilidades a nuestro vehículo. Empezamos con un escaner que sera de gran ayuda para resolver los variados puzzles del titulo, nos mostrara con iconos los usos u peligros del objeto o enemigo en cuestión.Este sistema con iconos unido a que no hay diálogos ni una historia desarrollada en ningún momento, podría parecer una traba. Sin embargo contribuye a la desconcertante ambientación del título y a sentirnos en un ambiente opresivo, salvaje y malvado.

Según vamos avanzado y consiguiendo mas mejoras podremos superar mas puzzles, modificando así la jugabilidad del titulo y otorgándole variedad. Tendremos desde un útil brazo mecánico a diferentes armas, como lasers y misiles teledirigidos con los que ayudarnos a acceder a nuevos mapeados, a la vez que damos buena cuenta de las criaturas hostiles. El nivel de dificultad de los enemigos y puzzles es medianamente desafiante pero tampoco provocará grandes dolores de cabeza.


El apartado gráfico no es deslumbrante en si, pero posee un encanto artístico especial. Pongamos que es algo como como si los guerrilleros Patapons se hubiesen fabricado una nave espacial y acabaran aterrizando en el onírico mundo de Limbo. Por otra parte se echa en falta una banda sonora mas constante en la aventura. Los variados sonidos y muy leves melodías aportan su grano de arena, pero hubiese ganado mucho con una buena banda orquestal de acompañamiento, como la del principio del juego.

La campaña no es especialmente larga, a buen ritmo y sin pararnos o atrancarse demasiado, podemos completarla en unas 5 horas. Por otra parte no es obligatorio investigar todo el mapeado, así que si os gusta revolver cada rincón encontrareis nuevas mejoras, concep arts y vídeos. Investigando todo, a buen seguro añadiréis 2 o 3 horas mas de duración.

Una vez terminada la campaña (es un decir, se puede seleccionar desde el principio) tenemos la "Carrera de Linterna" un desafio multijugador para hasta 4 amigos de forma local o a través de Xboxlive. En este modo debemos proteger nuestra linterna mientras avanzamos por un túnel (aleatorio cada vez) lleno de peligros. Mientras nos perseguirá algo que parece ser el primo de Cthulhu. Es un modo bastante divertido en compañía, pero no hubiese estado de mas añadir alguna prueba mas para darle variedad.

Resumiendo: Insanely Twisted Shadow Planet es un titulo genial, pero no llega a la excelencia por ser algo corto y por no ofrecer desafios o exploracion mas enrevesada. Aun asi una apuesta segura si disfrutasteis de otros titulos Arcade como Shadow Complex o el reciente Outland.


Videoanálisis: Fruit Ninja Kinect

Atravesando bosques, cruzando montañas, a nuestra ciudad llegó, el Ninja de la Fruta...

Aqui tenéis el Videoanálisis de Fruit Ninja, el primer juego arcade que aparece para Kinect. La nueva actualización ha mejorado mucho la precisión del aparato y este es el primer título en demostrarlo. Por 800Ms points os podréis hacer con el y vengaros de Pincho ,Gazpacho y Mochilo.


Warhammer 40.000 Space Marine, la herramienta definitiva para matar Orkos sin daditos.

¿Cansado de eliminar figuritas de plástico a golpe de dado y tediosos turnos? Tranquilo querido yonki warjamero, la demo de Warhammer 40.000: Space Marine, ya esta disponible para Xbox 360 y Pc (mañana en la PsNetwork).

Si es verde... dale plomo!!!


De momento ya he podido jugar a la Demo de Xbox360 y he quedado francamente satisfecho, es el juego de acción que éste rico universo merecía. A pesar de aparentar ser praticamente un Shooter más al uso, se aleja de los últimos convencionalismos, tales como la regeneración de vida automática o las coberturas. Aquí para recuperar vida tendremos que lanzarnos contra los enemigos y realizar una ejecución. Supongo que la armadura te alimentará con la ingente cantidad de sangre que salpican los Orkos... "modernidades del futuro hoygan".

El motor gráfico no resulta especialmente sorprendente pero sí que es muy estable y con muchisimos enemigos en pantalla, en esta satisfactoria mezcla de Shooter en tercera persona y Hack and Slack. Es un gustazo eso de tirarte contra una horda mientras blandes la espada-sierra, momento en el cual la camara se aleja un poco para ofrecer mas amplitud de visión. El doblaje al castellano es bastante correcto y los Orkos tienen su particular "Zezeo".


A partir del 6 de septiembre podremos comprobar si la Campaña merecerá la pena (por los videos parece bastante épica) y si el multijugador es suficientemente divertido. Por lo poco que se ha podido ver de éste, parece bastante frenético y me recuerda gratamente a los deathmatch de Quake 3.

Multi con sabor clasico